JellyForest 发布的文章

失眠的夜晚?
帷幕后若隐若现的灯光…
电脑屏幕?复习?烦躁?被打扰了安眠?
比黑夜更沉的压抑,期末…

为何深夜叹息?
原野上孤独而渴望怀抱的灵魂…
消失的邂逅?礼貌的拒绝?刻意的失之交臂?
那个身影逐渐模糊的她,朵拉…

辗转反侧?
炙焰上战栗的身影…
飞来横祸?表面兄弟下的各怀鬼胎?疲于应付的任务?
临渊而行,如履薄冰…

倒不如就此葬身于业火!
在烈焰中焚烧!净化!涅槃!

可这业火是究竟是红焰还是蓝焰?
睁大眼睛看啦!到底是海上的稻草还是恶魔的契约?

埋葬已久的极权主义倒想在此刻复活?

你这老朽的尸体,发黄的绷带,满身的蛆虫…
可偏偏散发出少女的芬芳,宛若天仙零落成泥尘?

到底哪一面才是真正的你?

尘封吧,埋葬吧,无论你究竟是谁。
我宁可继续在黑夜中踽踽独行…
脚下的踉跄到底是向上的阶梯还是人类的尸骸?

无论如何…我,或者我们?
终将前往足以遗忘一切的温柔之乡。

如题所示,只是一件小事罢了,水母目前对于一切可能涉及到zz的事情对外都保持极度消极的态度(以避免任何可能的争端)。

事情简单来说就是自古有之的游戏汉化问题,许多游戏(尤其是独立游戏)因为工作室资金人员有限,因此大多首次发布的时候都是只有英文(最多再加上制作者的母语)。如果一名其他语言的玩家想要体验这款游戏,要么就被迫学习英语(俗称啃生肉),要么就是寻找一些国内大神制作的汉化补丁。

不过鉴于有相当一部分人是网络小白(指不会安装游戏补丁),同时这类补丁经常很难找,因此“敦促”游戏制作商更新游戏汉化内容才是墙内玩家的“重中之重”。我们经常可以在steam评论区看到一个游戏大量的差评都是关于游戏内没有中文的,玩家同时给这个游戏大量差评来让游戏制作商注意到这一点(俗称“刷差评”)。

当然这么做本身是存在争议的,至于为什么只会在steam过去下面的评论区刷差评而不是去社交软件或者游戏官网上反应(这肯定是因为墙啊x);总而言之大部分刷差评的玩家认为:正是自己这样的举动才能引起游戏制作商的注意,而游戏制作商为了保证销量(好评率低了自然没有销量)只能尽快更新中文,所以自己这样做最终带来了自己想要的结果,是完全正当且合理的(而且经常会引用一句中国古话:爱哭的孩子才有奶吃)。至于这样做会带来什么样的后果是从来不予考虑的(在我看来这样做完全就是一种绑架行为,steam的游戏评论区到底是用来干嘛的?通过绑架游戏本身的未来收益来胁迫游戏制作商按照自己的心意做事,这样只会加深墙内外相互的刻板印象)。但是不可否认的是,这样做确实效果显著(既幽默又讽刺)。

一直以来,因为这样做的效果显著,因此墙内玩家乐此不疲,这种行为也变成了一种文化传统,刷差评的玩家也经常会把自己的差评记录发到各大平台上,鼓励更多的玩家效仿。不过最近的一部游戏《BZZZT》似乎除了一点岔子(竟然敢不按照我赛博皇帝的心思行事,此处应当配一张龙图x),游戏制作商公开在社交软件上表示:他认为中国玩家因缺少本地化支持而给出差评是最糟糕的做法之一,自己最讨厌这种威胁式的行为。

此言一出,墙内集体炸锅,随后就有“高人”指出:你这个独立游戏这么多小语种都有了(专门指出甚至有日语,要不然为啥说是高人呢),却唯独没有汉语这个大语种,你游戏制作商就是歧视中国人。随后获得了一批又一批人的附和,所有人的爱国之心油然而生,誓要惩戒这个歧视国人的破坏分子。

😂😂😂

好吧,我在这里试图为游戏开发者“狡辩”一番:由于墙的存在,中文真的在互联网上属于大语种吗?中文被认为是大语种的核心原因是国内人口基数大,但是因为长期以来“墙”的存在,互联网愚以为实际上是要分成两个不同的氛围的:“墙内与墙外”,翻墙行为在国内是要受到惩罚的👿,因此在墙外使用中文的现象很少,大部分都是一些很小的圈子中,或者是专门针对翻墙用户的信息中才会出现,所以有没有可能:中文汉化对于墙外用户来说相较于其他语种是一件非常困难的事情,缺乏相应的网络资源、人员。举个例子,国外的一名游戏开发商在某个社交平台上发帖,说自己希望有偿找一名捷克语、或者日语的汉化翻译,这是一件相对容易的事情,因为长期以来这些地区是通过互联网联系在一起的,同时在网络上势必会更加容易找到相应的资源。而相较之下,让一位独立游戏商找到汉化翻译,我个人认为会比其他语言更加困难。当然对于大厂来说这件事情会轻松许多,因为有雄厚的资源作为支撑(比如很可能早就在大陆找到了固定的合作人)。

肯定这个时候就有人说啦,那现在不是有谷歌翻译吗,用机翻不就行了,这么简单。这下就要说到墙内用户的“高品位”了,那些要求汉化的玩家认为,用机翻游玩体验会很差(这点我挺认同,但是后面的不认同),因此认为如果用机翻还是制作商看不起国人,是在糊弄,所以会继续刷差评。

(如果未来机翻/AI翻的质量足够高了,可能会有所改观?当然总有高人能搞出新的幺蛾子,还是别有什么期待了)

总而言之,这只是水母在期末周不想复习写出来的一篇文章,全当乐子看便是.

つつ゛く〜

年龄40~50岁左右,虽然只能看到面部,但是根据脸型可以判断出来身材微胖。前额微秃,花白的头发整齐地梳到后面。
戴着一副黑色眼睛,镜框为扁圆型,由于灯光昏暗,看不清楚眼睛的模样,但是镜片上反射着电脑的蓝光。
脸颊内侧对称的有两道很深的法令纹。
鼻子与耳朵没有什么特殊的地方,没有耳垂。
在整个视频中,嫌疑人只在对着镜头笑,但是笑声越来越大,笑到高潮时,扁平的嘴唇间露出两排参差不齐的牙。
嫌疑人身穿一件深蓝色的毛衣。
嫌疑人似乎身处一间地窖中,周围都是石砖,屏幕外石墙上方有一盏功率很小的白炽灯。
嫌疑人的笑声中包含了解脱,油滑;但是随着笑声越来越大,嫌疑人的笑声越来越让人不适,似乎包含着某种勉强、痛苦、歇斯底里的意味。一想到这,视频里的嫌疑人眼中显然多了两道疯狂的光。
他会是杀害女孩的凶手吗?

Mr. 112Dirtbag

在文章开始之前,我想先问问大家:什么类型的歌曲最能够体现诸如爱国、战争和平这样的家国大义?

可能具体的表述或多或少有些差异,但是有一点我想大家是认同的,就是那种气势磅礴、宏大、震撼人心的氛围或曲调。

无论是诸如黄河大合唱这样的爱国曲目,还是像进击的巨人这样的动漫主题曲(当然进巨的精神内核有待商榷,尽管大部分人认为这是一部严肃的反战题材),它们想要表现所谓家国大义时,采用的手法是相当相似的。想要表现爱国?想要表现将士们一往无前的气概?那么就用慷慨激昂、昂扬向上、气势恢宏的曲调,去激发听众内心的激情,进而引发听众的情感共鸣。

当然不限于音乐了,其实在各个文学领域都有很多类似的例子,音乐个人感觉是其中表现最彻底的一个,这可能和音乐这种艺术表现形式有关。

上面说到的这种音乐形式在我们现代人眼中已经算是习以为常了,但是如果放在中国传统文化的环境里,却会显得有些格格不入。(我所说的中国传统文化,强调的是建国之前的中国文化,与现在的所谓”重拾中华传统经典“绝不能混为一谈;还有要注意的一点是,中国建国前后的文化差异可以说是断层式的,今天要讲的就是其中一个典型例证)

为了能有更加直接的认识,我在这里放一个链接,大家可以去听听中华民国抗日战争时期的空军军歌西子姑娘,以便对这种差异有更深刻的认识:中华民国空军军歌:西子姑娘

这样的歌曲如果放在今天被作为空军军歌,多少会被说成“靡靡之音”,但是如果我们抛开成见,细细去品味这所谓“靡靡之音”,可以发现,其中的蕴涵的精神力量其实有过之无不及。

作为一个普通人,当我们背井离乡,抵御外敌时,不可能只是有着一腔豪情,我们也会犹豫,也会恐惧,也会有离开故土的彷徨,现代的战歌、军歌或多或少都在避开这一点,似乎这些个人的消极的思想是不能登堂入室的。但是这又如何呢,“王事靡盬,不遑启处。忧心孔疚,我行不来。”自己被迫离开温暖的故土,来到陌生的冰冷的前线,不可能内心毫无不满。气势磅礴的乐曲确实能够激发人们的斗志,但是然后呢,当我们的斗志消退,再回首时,又会如何看待这些宏大的歌曲?空洞?抑或是些许的……虚伪?

这便是我最欣赏传统文化的方面之一:直面所谓个人的、消极的情绪。我们每个人都会有内心的幽暗一层,我们不可能胸中只饱含国家大义,正如西子姑娘中讲述的那样,我们也想生活中只有阳春三月百花盛开的美景,我们也想和心中的情人长厢厮守,我们并不想为了上级所谓形而上的追求而献出心脏!“行道迟迟,载渴载饥。我心伤悲,莫知我哀!”但是呢,人生注定是保有缺憾的,终归是一场悲剧,所谓的烟花三月,不过是倏然的浮云,我们能够做的,只能是在痛苦中尽力实现自我。既然我们无法追求自我的人生,那么便沉浸在家国大义中,向死而生,化作孕育红莲的淤泥,让我们的未来决定我们的价值吧!

驾彼四牡,四牡骙骙。君子所依,小人所腓。
四牡翼翼,象弭鱼服。岂不日戒,玁狁孔棘。
昔我往矣,杨柳依依。今我来思,雨雪霏霏。
行道迟迟,载渴载饥。我心伤悲,莫知我哀!

当然这样的文化氛围并非偶然如此,从音乐、到诗词、再到娱乐活动,中国古典知识分子似乎对于这样的儿女情长、这样的含蓄情有独钟,至于其背后的历史原因,就不是本文的重点了。

最后我想说说我自己,相较于整体宏观的场景,以西子姑娘为代表的儿女情长式的文化对我来说无疑是更具吸引力的,现代文化中这样的“靡靡之风”也从未断绝,诸如《紫罗兰的永恒花园》就可以看到一点影子(当然我没有看完这部番,只是根据前几集的主观臆断罢了),这样反复回味,仔细品读,方从儿女情长中品味出的家国大义对我来说才更加深沉。而人类的整座文化殿堂,也正是在无数幽深黑暗的情感烘托下,才显得如此优雅而真实。